¿Por qué dejó Jeff Grubb TSR?

Mystara es uno de las ambientaciones de D&D a las que siempre he tenido más cariño a pesar de que, paradójicamente, nunca he jugado una campaña específicamente en ella (es decir, no haciendo uso de materiales en los que decía “vale, estoy utilizando la caja o el manual de esta ambientación”). La verdad es que pensándolo detenidamente, me ocurre que tengo cariño a algunas ambientaciones sin necesidad de haberlas jugado mucho, sino más por el efecto de haber leído mucho del lore y productos asociados a las mismas (novelas, cómics etc.), como por ejemplo Dragonlance.

En el caso de Mystara, la tengo asociada a dos recuerdos muy buenos de mi infancia y adolescencia: uno, el de mis inicios en los juegos de rol con la mítica “caja negra” de Borrás de Dungeons and Dragons que se publicó en los años 90 (aquí un buen artículo del genial blog Rol de los 90 sobre la misma) y otro, el de los juegos de máquinas recreativas de Tower of doom y Shadow over Mystara, que en esa misma década se tragaron monedas de cinco duros de muchos chavales (mis amigos y yo incluidos). Es cierto que la caja negra de Borrás no hacía ninguna referencia explícita a Mystara, ni siquiera al Mundo Conocido, que era el nombre que por aquel entonces recibía esta ambientación, pero dado que eran las reglas del D&D básico, se consideraba que estaba implícitamente vinculada.

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