La partida de la semana: La llamada de Cthulhu, años 30 (II). La muerte de St. Margaret

Continuamos narrando la última partida que introduje en mi último post. Resulta que según me comentó T, el guardián de la partida, la campaña completa era un conjunto de varios módulos aislados de La llamada de Cthulhu que se habían hilado mediante recursos narrativos.

La historia comenzó con los PJs reuniéndose en la librería ocultista londinense que comenté en el último post y compartiendo sus historias personales y motivos que les habían llevado hasta ahí. El librero, amigo de Anthony, nos indicó a los PJs que una de las personas que tenía que asistir a la reunión al final se había ausentado. La mujer trabajaba en un hospicio que daba amparo a las personas en estado terminal, así que decidimos dirigirnos hacia allá y averiguar cuál era el motivo de que no hubiera acudido y, si era posible, su experiencia paranormal.

Sigue leyendo

La partida de la semana: La llamada de Cthulhu, años 30

La verdad es que últimamente leo mucho más que juego a rol, debido principalmente a las nuevas responsabilidades y escasez de tiempo para poder dedicar una tarde entera a compartir una partida con amigos: tanto por mi parte como por la suya. Es más fácil arrancar un rato libre aquí o allá para la lectura de fantasía o ciencia ficción que una tarde entera alrededor de una mesa.

Aún así, y aunque me gusta compartir las lecturas con vosotros, no hay nada como una tarde de rol con amigos y el pasado viernes empezamos una partida corta de La llamada de Cthulhu ambientada en los años 30.

Sigue leyendo

Dockside dogs: primera partida de rol de 2024

Unos amigos y yo tenemos una pequeña tradición que intentamos cumplir siempre que es posible: una partida navideña de rol en algún día que podamos coincidir en la última semana de diciembre o la primera de enero. Uno de los juegos que más nos gusta para este tipo de cosas es La llamada de Cthulhu, por la posibilidad de jugar one shots esporádicos que pueden terminarse en una o a lo sumo un par de sesiones. Además, si se trata de La llamada de cthulhu actual, las posibilidades de ambientar la partida en una versión particularmente siniestra y turbia de las fiestas navideñas del mundo actual es siempre un aliciente.

Este año T dirigió lo que me anunció que podía ser “la partida más bizarra (en su acepción inglesa) que hayas jugado jamás”. Se trataba de Dockside dogs, una especie de crossover triposo entre el Reservoir dogs de Tarantino y el terror en su vertiente más onírica de Lovecraft o Chambers. Por supuesto, si la vas a jugar, recomiendo no seguir leyendo más allá de esta línea. Si la has jugado o la vas a dirigir, por contra, me interesa tu opinión sobre la misma.

Sigue leyendo

En la tumba de HP Lovecraft

En la actualidad y por motivos laborales estoy residiendo en Estados Unidos, y más concretamente en el estado de Massachusetts, que es parte de lo que se conoce como el Lovecraft Country, o la zona de Nueva Inglaterra donde HP Lovecraft ambientó sus historias. Así que hace unas semanas, mi mujer y yo aprovechamos un sábado para montar una excursión a Providence, la capital del estado de Rhode Island y a apenas hora y tres cuartos en coche de donde residimos.

Sigue leyendo

Reseña de «Los que susurran a través de los eones»

Hace poco menos de un mes vi una reseña del libro «Los que susurran a través de los eones«, una recopilación de relatos (con una novela corta) de terror en la línea de HP Lovecraft. Como se trata de uno de mis autores de ficción favoritos, me pareció muy interesante que se editara en España una obra inspirada en su obra, y decidí ponerlo en la pila de libros pendientes de lectura. Sigue leyendo

Abrir el camino – 1

De pronto, fue consciente de que existía, al escuchar unas palabras pronunciadas en una voz grave, ronca, casi antinatural:

-YO SOY EL QUE ABRE EL CAMINO.

Estaba de pie, en una habitación. Un comedor. Delante suyo, una mesa. No recordaba nada. De las paredes colgaban pinturas, escenas de caza en la naturaleza. Encima de la mesa, una figura corpulenta e inmóvil teñía de rojo la madera. Llevaba puesto algún tipo de uniforme de guardia o policía. Sigue leyendo

Relatos de módulos

Como por ahora tanto la campaña de Pendragón como la posible campaña de Forjador de Reyes están en punto muerto (cosa que a veces pasa con las sesiones de rol, sobre todo cuando el tiempo libre de los jugadores escasea y cuesta cuadrar agendas), he pensado que podría aprovechar para, mientras tanto, narrar algún módulo de los que hemos jugado en el pasado.

En concreto quería narrar un módulo de La Llamada de Cthulhu Actual que jugamos hace un par de años, y sobre el que conservo abundante material escrito, lo cual facilita el proceso de acordarse exactamente qué ocurrió y quién hizo qué. Lo iré narrando en capítulos cortos aquí en el blog, con el título «Abrir el camino«.