Historia antigua en Lobos ante el trono

Como he comentado en otras entradas (como aquí y aquí), como pasatiempo sigo dándole vueltas y detallando el mundo de campaña en el que hemos jugado algunas partidas de rol, principalmente, nuestra versión homebrew de la senda de aventuras de Forjador de Reyes. Su nombre, tentativo, es el de Lobos ante el trono, y hace poco estuve dándole vueltas a la historia antigua del mundo, intentando engarzar las clásicas fábulas sobre eras pretéritas: ya sabéis, civilizaciones ancestrales llegando al culmen de su poder y posteriormente desapareciendo -bien sea tras un lento declive o azotadas por alguna catástrofe inenarrable-, conquistas, mitos, ruinas dejadas a su paso… El resultado es un breve borrador que cuando afine un poco imagino que añadiré en el kanka del mundo de campaña, que os invito a visitar.

A continuación podéis leer dicho borrador. Dejo para un posible futuro comentar las ideas que me rondan por la cabeza y por qué he añadido unas cosas u otras. Como siempre, cualquier comentario se agradece:

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El Imperio sedirio

Como he comentado recientemente, quiero centrar el detalle del mundo de campaña de Lobos ante el trono en la zona del Mar Roto, un mar que separa los dos grandes continentes de Ebaine y Sathia y cerca del cual se ubica El colmillo, el reino que fundaron los jugadores de mi campaña de Forjador de reyes.

En la zona en la que actualmente se halla el Mar Roto se ubicaba el Imperio déreo, la mayor civilización que ha conocido el mundo antes de ser destruido por una catástrofe conocida como la Noche de las llamas, en la que el sol se apagó, comenzó a llover fuego del cielo y de la tierra emergieron criaturas deformes que atacaron a la humanidad.
El Imperio déreo es el antecesor en el que se inspiran la mayoría de reinos y repúblicas del Mar Roto. Pero además, de ellos, otra potencia reclama para sí el legado déreo de civilización, poder y legitimidad: el denominado Imperio sedirio.

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