Los juegos de rol ante la sociedad y la moral (II): el blanqueamiento de los planos exteriores, demonios y diablos en AD&D

Uno de los efectos colaterales de las polémicas alrededor de D&D fue el contribuir a que TSR redoblara su cambio de rumbo sobre el tono y enfoque del juego. De uno más plural y que en cierto sentido admitía la posibilidad de contenido crudo o incluso, si no adulto, sí desde luego no infantil, se intentó avanzar hacia una línea que fuera más comercial. La apuesta era por un producto que pudiera venderse a las familias y que esquivara los ataques furibundos de la ultraderecha evangélica estadounidense.

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