Las extrañas aventuras de Martínez Roca en Greyhawk España

El otro día surgió el tema en un grupo de amigos roleros de la extraña aparición de Greyhawk en castellano en nuestro país. Para quien no lo conozca, Greyhawk es uno de las primeras ambientaciones de Dungeons and Dragons, obra de uno de los co-creadores del juego, Gary Gygax (dependiendo a quién le preguntes, la segunda después del Blackmoor del otro co-creador, Dave Arneson). Se trata de una ambientación de fantasía que deja entrever muy bien cómo Gygax bebía de fuentes de la literatura de espada y brujería, puesto que tiene un “sabor” mucho más a escala humana y de baja fantasía que otras ambientaciones como por ejemplo la de Reinos Olvidados.

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Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR?

Ando leyendo A case of conscience de James Blish, una novela de ciencia ficción con un trasfondo filosófico/teológico y Medieval heresies: Christianity, Judaism and Islam de Christine Caldwell Ames que trata exactamente sobre lo que indica el título, las herejías medievales en esas tres grandes religiones. La verdad es que el aprender sobre o leer obras de ficción que involucran creencias filosóficas o religiosas me parece algo fascinante. Creo que en el mundo de la ficción es además uno de los elementos que más da realismo y profundidad a las historias y caracterizaciones: parte de lo que hace que un personaje sea tridimensional es que sea capaz de transmitirnos que cree en esto o en aquello y que además afecta a la forma en cómo se comporta.

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La partida de la semana: La llamada de Cthulhu, años 30 (II). La muerte de St. Margaret

Continuamos narrando la última partida que introduje en mi último post. Resulta que según me comentó T, el guardián de la partida, la campaña completa era un conjunto de varios módulos aislados de La llamada de Cthulhu que se habían hilado mediante recursos narrativos.

La historia comenzó con los PJs reuniéndose en la librería ocultista londinense que comenté en el último post y compartiendo sus historias personales y motivos que les habían llevado hasta ahí. El librero, amigo de Anthony, nos indicó a los PJs que una de las personas que tenía que asistir a la reunión al final se había ausentado. La mujer trabajaba en un hospicio que daba amparo a las personas en estado terminal, así que decidimos dirigirnos hacia allá y averiguar cuál era el motivo de que no hubiera acudido y, si era posible, su experiencia paranormal.

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La partida de la semana: La llamada de Cthulhu, años 30

La verdad es que últimamente leo mucho más que juego a rol, debido principalmente a las nuevas responsabilidades y escasez de tiempo para poder dedicar una tarde entera a compartir una partida con amigos: tanto por mi parte como por la suya. Es más fácil arrancar un rato libre aquí o allá para la lectura de fantasía o ciencia ficción que una tarde entera alrededor de una mesa.

Aún así, y aunque me gusta compartir las lecturas con vosotros, no hay nada como una tarde de rol con amigos y el pasado viernes empezamos una partida corta de La llamada de Cthulhu ambientada en los años 30.

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Pantallas del DJ

Comenta Carlos en La Frikoteca el fenómeno de las pantallas del Director de Juego, ese producto que siempre hemos visto en tiendas de rol para distintos juegos pero que, coincido con él, nunca han llamado demasiado la atención.

Y es una casualidad porque hoy, reorganizando mi biblioteca de juegos de rol, me he fijado que tengo la pantalla de Symbaroum todavía sin desprecintar. A ver, que esto se debe simplemente a que no he dirigido todavía ninguna partida de este juego, ya que fue un regalo de cumpleaños de unos amigos (sí que lo he disfrutado como jugador y lo recomiendo encarecidamente). Pero es si bien es verdad que sí que hojeo alguna vez el libro y pienso alguna vez que tendría que dirigir una partida, o al menos pedirle a algún amigo que haga de DJ y nos dejara embarcarnos en alguna aventura en ese mundo… de la pantalla del Director de Juego que tengo ahí ni me acordaba hasta que no la he visto.

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Semilla de aventura: la hija perdida

Como a veces se me ocurren ideas de aventuras para partidas, he pensado que una buena idea puede ser compartirlas aquí con vosotros. De esa forma las anoto en algún lado y a la vez, quizás pueden servir como inspiración para alguna partida de alguien. Si alguien las utiliza o simplemente le parece interesante hacer algún comentario, estaría encantado de que lo compartiera. Como es de suponer, este tipo de entradas son sólo para DMs o directores de juego. Si sois jugadores (especialmente los míos) no leáis, por no haceros spoiler.

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Dockside dogs: primera partida de rol de 2024

Unos amigos y yo tenemos una pequeña tradición que intentamos cumplir siempre que es posible: una partida navideña de rol en algún día que podamos coincidir en la última semana de diciembre o la primera de enero. Uno de los juegos que más nos gusta para este tipo de cosas es La llamada de Cthulhu, por la posibilidad de jugar one shots esporádicos que pueden terminarse en una o a lo sumo un par de sesiones. Además, si se trata de La llamada de cthulhu actual, las posibilidades de ambientar la partida en una versión particularmente siniestra y turbia de las fiestas navideñas del mundo actual es siempre un aliciente.

Este año T dirigió lo que me anunció que podía ser “la partida más bizarra (en su acepción inglesa) que hayas jugado jamás”. Se trataba de Dockside dogs, una especie de crossover triposo entre el Reservoir dogs de Tarantino y el terror en su vertiente más onírica de Lovecraft o Chambers. Por supuesto, si la vas a jugar, recomiendo no seguir leyendo más allá de esta línea. Si la has jugado o la vas a dirigir, por contra, me interesa tu opinión sobre la misma.

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