El problema de jugar partidas en Krynn o la Tierra media

Como ya he comentado alguna vez por aquí, tengo buenos recuerdos del mundo de la Dragonlance y en particular, de sus Crónicas y Leyendas de la Dragonlance, dos trilogías que, sin ser alta literatura, me lo hicieron pasar muy bien en mis años de adolescencia. Sí, sé que no son alta literatura, pero es algo así como el equivalente a la “comfort food” en lecturas para mí. También leí los tomos de la Guerra del Caos, que era algo así como la serie de novelas “canon” que seguía a las Leyendas, escrita también por Margaret Weiss y Tracy Hickman, así como otras novelas escritas por otros autores.

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Los juegos de rol ante la sociedad y la moral (II): el blanqueamiento de los planos exteriores, demonios y diablos en AD&D

Uno de los efectos colaterales de las polémicas alrededor de D&D fue el contribuir a que TSR redoblara su cambio de rumbo sobre el tono y enfoque del juego. De uno más plural y que en cierto sentido admitía la posibilidad de contenido crudo o incluso, si no adulto, sí desde luego no infantil, se intentó avanzar hacia una línea que fuera más comercial. La apuesta era por un producto que pudiera venderse a las familias y que esquivara los ataques furibundos de la ultraderecha evangélica estadounidense.

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La revista Dragon y RIP Kim Mohan

Me he enterado de que recientemente ha fallecido Kim Mohan, el editor de la antigua revista Dragon estadounidense del número 49 al 114, y posteriormente del 199 al 217.

La Dragon fue una revista mítica de la prensa rolera, sobre todo entre los años 80 y 90, centrada principalmente, aunque no de forma exclusiva, en los juegos de la compañía TSR: sobre todo AD&D y D&D, aunque con algunas esporádicas apariciones de sus otros juegos: Booty Hill, Top Secret y otros. Aquí en España conocimos una edición a cargo de Zinco, que recuerdo ir a comprar religiosamente en visitas al kiosco de las que volvía con una revista cada vez más fina y con mensajes en su sección de cartas que transmitían la precariedad de su existencia.

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¿Por qué dejó Jeff Grubb TSR?

Mystara es uno de las ambientaciones de D&D a las que siempre he tenido más cariño a pesar de que, paradójicamente, nunca he jugado una campaña específicamente en ella (es decir, no haciendo uso de materiales en los que decía “vale, estoy utilizando la caja o el manual de esta ambientación”). La verdad es que pensándolo detenidamente, me ocurre que tengo cariño a algunas ambientaciones sin necesidad de haberlas jugado mucho, sino más por el efecto de haber leído mucho del lore y productos asociados a las mismas (novelas, cómics etc.), como por ejemplo Dragonlance.

En el caso de Mystara, la tengo asociada a dos recuerdos muy buenos de mi infancia y adolescencia: uno, el de mis inicios en los juegos de rol con la mítica “caja negra” de Borrás de Dungeons and Dragons que se publicó en los años 90 (aquí un buen artículo del genial blog Rol de los 90 sobre la misma) y otro, el de los juegos de máquinas recreativas de Tower of doom y Shadow over Mystara, que en esa misma década se tragaron monedas de cinco duros de muchos chavales (mis amigos y yo incluidos). Es cierto que la caja negra de Borrás no hacía ninguna referencia explícita a Mystara, ni siquiera al Mundo Conocido, que era el nombre que por aquel entonces recibía esta ambientación, pero dado que eran las reglas del D&D básico, se consideraba que estaba implícitamente vinculada.

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