Las extrañas aventuras de Martínez Roca en Greyhawk España

El otro día surgió el tema en un grupo de amigos roleros de la extraña aparición de Greyhawk en castellano en nuestro país. Para quien no lo conozca, Greyhawk es uno de las primeras ambientaciones de Dungeons and Dragons, obra de uno de los co-creadores del juego, Gary Gygax (dependiendo a quién le preguntes, la segunda después del Blackmoor del otro co-creador, Dave Arneson). Se trata de una ambientación de fantasía que deja entrever muy bien cómo Gygax bebía de fuentes de la literatura de espada y brujería, puesto que tiene un “sabor” mucho más a escala humana y de baja fantasía que otras ambientaciones como por ejemplo la de Reinos Olvidados.

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Filosofía en Dungeons and Dragons: ¿revelan las facciones de la Liga Revolucionaria y los Predestinados la ideología de los diseñadores de TSR?

Ando leyendo A case of conscience de James Blish, una novela de ciencia ficción con un trasfondo filosófico/teológico y Medieval heresies: Christianity, Judaism and Islam de Christine Caldwell Ames que trata exactamente sobre lo que indica el título, las herejías medievales en esas tres grandes religiones. La verdad es que el aprender sobre o leer obras de ficción que involucran creencias filosóficas o religiosas me parece algo fascinante. Creo que en el mundo de la ficción es además uno de los elementos que más da realismo y profundidad a las historias y caracterizaciones: parte de lo que hace que un personaje sea tridimensional es que sea capaz de transmitirnos que cree en esto o en aquello y que además afecta a la forma en cómo se comporta.

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Los juegos de rol ante la sociedad y la moral (II): el blanqueamiento de los planos exteriores, demonios y diablos en AD&D

Uno de los efectos colaterales de las polémicas alrededor de D&D fue el contribuir a que TSR redoblara su cambio de rumbo sobre el tono y enfoque del juego. De uno más plural y que en cierto sentido admitía la posibilidad de contenido crudo o incluso, si no adulto, sí desde luego no infantil, se intentó avanzar hacia una línea que fuera más comercial. La apuesta era por un producto que pudiera venderse a las familias y que esquivara los ataques furibundos de la ultraderecha evangélica estadounidense.

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Los juegos de rol ante la sociedad y la moral: el pánico satánico de los años 80

Quizás un motivo de los cambios que han estado sacudiendo los últimos años el mundo del rol se debe a la metamorfósis de este sector. Si bien es cierto que continúa habiendo una subcultura característica asociada al estar involucrado con el mismo, se puede hablar de su progresiva normalización, hasta cierto punto, en el imaginario colectivo. Hoy en día hay juegos de rol con presencia en series de ficción como Stranger things, o que beben de fuentes y sagas de fantasía que hasta hace quizás un par de décadas eran coto de personas muy enfrascadas en las mismas: Juego de tronos (y su Casa del dragón), La rueda del tiempo o Los anillos del poder son pruebas de que quizás vivimos en una era dorada del frikismo en productos culturales. Como comentaban los participantes del podcast Polifrikis, quizás el punto de inflexión lo supuso la trilogía de El señor de los anillos de Peter Jackson, a partir de la cual el decir que uno era un fan de Tolkien ya no despertaba miradas (tan) suspicaces. Y claro, lo que tiene seguimiento masivo mueve dinero. Y tras ese dinero, y viviendo en una sociedad capitalista, las compañías, como Wizards of the coast, quieren maximizar sus beneficios.

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La nueva propuesta de OGL de WotC: ¿un retorno a la beligerancia de TSR de los 90 contra los netbooks?

Parece que el inicio de 2023 ha venido ajetreado en el mundo del rol. Hace poco, en Gizmodo han publicado un artículo donde hablan de la nueva OGL (Open Gaming License) que WotC, la subsidiaria de Hasbro propietaria del juego D&D, supuestamente va a publicar, en anticipación del “One D&D”, que parece que será algún tipo de nueva edición (o mini-edición) futura, con más énfasis en el juego a través de Internet.

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La revista Dragon y RIP Kim Mohan

Me he enterado de que recientemente ha fallecido Kim Mohan, el editor de la antigua revista Dragon estadounidense del número 49 al 114, y posteriormente del 199 al 217.

La Dragon fue una revista mítica de la prensa rolera, sobre todo entre los años 80 y 90, centrada principalmente, aunque no de forma exclusiva, en los juegos de la compañía TSR: sobre todo AD&D y D&D, aunque con algunas esporádicas apariciones de sus otros juegos: Booty Hill, Top Secret y otros. Aquí en España conocimos una edición a cargo de Zinco, que recuerdo ir a comprar religiosamente en visitas al kiosco de las que volvía con una revista cada vez más fina y con mensajes en su sección de cartas que transmitían la precariedad de su existencia.

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